REPRESENTASI IDENTITAS DIGITAL MELALUI PERANCANGAN DESAIN KARAKTER VIRTUAL “VOUXU XEIVA” UNTUK PLATFORM STREAMING TWITCH

Authors

  • Sandi Destian Pratama
  • Jaka Maula Pratama
  • Oki Adityawan
  • Dion Eko Valentino
  • Bayu Bambang Perdana

DOI:

https://doi.org/10.51977/20gwtw66

Keywords:

Desain Karakter, Identitas Digital, Twitch, VTuber, Seni Visual

Abstract

Dalam ekosistem live streaming di platform Twitch, penggunaan avatar digital atau VTuber telah menjadi tren global yang memungkinkan kreator membangun persona tanpa menampilkan identitas fisik asli. Karakter virtual bukan sekadar ilustrasi, melainkan representasi visual dari identitas digital yang kompleks. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter virtual bernama "Vouxu Xeiva" sebagai upaya memvisualisasikan identitas digital yang distingtif dan memiliki daya tarik visual yang kuat di Twitch. Metode penelitian yang digunakan adalah metode perancangan kreatif yang meliputi tahapan riset persona, pembuatan konsep visual (sketsa), hingga pengembangan aset final. Fokus utama perancangan terletak pada aspek seni visual, dengan menerapkan teori shape language, pemilihan palet warna yang merepresentasikan kepribadian "Vouxu Xeiva", serta detail atribut busana yang mendukung narasi karakter. Selain estetika, perancangan ini juga mempertimbangkan aspek teknis layering digital untuk kebutuhan rigging agar karakter mampu berkomunikasi secara non-verbal melalui ekspresi wajah dan gerakan tubuh secara real-time. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah paket desain karakter "Vouxu Xeiva" yang mencakup character sheet dan model siap pakai. Penelitian ini menunjukkan bahwa perancangan visual yang matang pada karakter "Vouxu Xeiva" berhasil merepresentasikan identitas digital yang konsisten, sekaligus berfungsi sebagai instrumen komunikasi visual yang efektif untuk membangun koneksi emosional dengan audiens di platform Twitch.

References

Belk, R. W. (2016). Extended self in a digital world. Journal of Consumer Research, 40(3), 477–500. https://doi.org/10.1086/671052

Candy, L., & Edmonds, E. (2018). Practice-based research in the creative arts: Foundations and futures from the front line. Leonardo, 51(1), 63–69. https://doi.org/10.1162/LEON_a_01471

Cover, R. (2016). Digital identities: Creating and communicating the online self. Academic Press.

Hamilton, W. A., Garretson, O., & Kerne, A. (2016). Streaming on Twitch: Fostering Participatory Communities of Play. Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1315–1326. https://doi.org/10.1145/2858036.2858548

Hassan, L., Xi, N., Gursoy, H., Hamari, J., & Meder, M. (2020). Game Design Elements in Social Media: A Systematic Review. IEEE Access, 8, 149682–149704.

Hendy, E., & Sasmita, A. D. (2021). Konstruksi identitas digital Virtual YouTuber (VTuber) di Indonesia. Jurnal Komunikasi Global, 10(2), 245–265.

Landa, R. (2021). Graphic design solutions (6th ed.). Cengage Learning.

Li, Z. (2020). The anatomy of avatars: Examining the role of virtual identity in digital spaces. International Journal of Computer-Human Interaction, 12(1), 15–32.

Lu, Z., Shen, C., Li, J., & Lin, H. (2021). More than just a game: Transforming the self through virtual avatars in livestreaming. Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1–14. https://doi.org/10.1145/3411764.3445718

Sihombing, R. M. (2018). Desain karakter: Memahami karakteristik visual dalam ilustrasi. Gramedia Pustaka Utama.

Sloan, R. J. S. (2015). Virtual Character Design: For Games and Interactive Media. CRC Press. (Referensi dasar yang masih relevan dalam kurikulum desain karakter pasca-2016).

Taylor, T. L. (2018). Watch me play: Twitch and the rise of game live streaming. Princeton University Press.

Wiggins, B. E. (2019). The discursive power of memes in digital culture: Ideology, semiotics, and intertextuality. Routledge.

Wulf, T., Schneider, F. M., & Beckert, S. (2020). Watching others: The role of social presence for enjoyment in Twitch. Psychology of Popular Media, 9(2), 178–187. https://doi.org/10.1037/ppm0000222

Downloads

Published

2026-05-25

How to Cite

REPRESENTASI IDENTITAS DIGITAL MELALUI PERANCANGAN DESAIN KARAKTER VIRTUAL “VOUXU XEIVA” UNTUK PLATFORM STREAMING TWITCH. (2026). Wacadesain, 7(1), 11-22. https://doi.org/10.51977/20gwtw66

Similar Articles

31-40 of 49

You may also start an advanced similarity search for this article.