[1]
“Efektivitas Pelatihan Berbasis Gamifikasi dalam Meningkatkan Pemahaman Karyawan Terhadap Konsep Good Manufacturing Practices ”, jsj, vol. 2, no. 2, pp. 89–99, Nov. 2020, Accessed: Jul. 23, 2026. Available: https://ejurnal.ars.ac.id/index.php/jsj/article/view/390